Manuel Kugelmann
Senior Software Engineer

  • Erfahrung in Games, Automotive, Industrie und Forschung
  • Softwarearchitektur, Systemkerne, Backendsysteme, Gesamtsysteme
  • Algorithmen (Optimierung, Parallelität, Threadsicherheit, Datenstrukturen)
  • Grafikprogrammierung, Lichttransportsimulation
  • Hardwarenahe Implementierungen, Embedded Systems
  • Webapplikationen, Mobile, Interaktive Prototypen, Benutzeroberflächen
  • Evaluation, Optimierung und Erweiterung bestehender Systeme
  • Tests und statistische Auswertungen, Fehlersuche und Behebung
  • Optimierung von Projektabläufen und fachliche Leitung, Beratung

Aktuelle Projekte:

  • Tigerbooks – Edutainment für Oetinger Verlag
  • Das Tal – MMO für Fairytale Distillery
  • Unity3D Custom Lights and Shadow Mapping für Unity Usergroup Munich and elixxier Software
  • Unity3D Plugin und Tool Entwicklung für Bitcraft IT Consulting
  • UAV Flugdrone (Arducopter) für privat
  • Independent Games für Global Game Jam

Auswahl früherer Projekte:

  • KFZ-Kombinstrument – Prototypen für Usaneers Munich
  • Der kleine Drache Kokosnuss – Edutainment für NEXT Munich
  • Lagerhaltungssystem – Windows CE Interface für ekm Ottobrunn
  • set.a.light 3D  – Photostudiosimulation für elixxier
  • Glashausbelüfungssteuerung – Arduino based für privat
  • Genesis Mission – Unity3D Browsergame (Client & Backend) von Chimera
  • WordWonders Prototyp  – Unity3D Game (Lexikonsuche & KI) von Chimera
  • Skylancer – Silverlight Browsergame  (Client & Backend) von Chimera
  • Europe in Flames – Silverlight Browsergame  (Client & Backend) von Chimera
  • Website CMS für Palis Parking Technologies
  • Embedded Vermessungssystem für Palis Parking Technologies
  • Fußgängerdetektion – Computer Vision im Daimler Forschungszentrum Ulm
  • Raytracing und Simulation – Computer Graphics Forschungsgruppe Universität Ulm